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Bubble Tea
No projeto Bubble Tea, fui responsável pela implementação de um novo battlepass e pelo reequilíbrio da economia do jogo. Isso envolveu uma análise detalhada das dinâmicas existentes e a criação de novas estratégias de monetização para melhorar a retenção e a satisfação do jogador.
Para o battlepass, desenvolvi uma estrutura de recompensas e progressão que mantivesse os jogadores engajados a longo prazo. Isso exigiu pesquisa de modelos de battlepass bem-sucedidos, planejamento meticuloso e testes rigorosos para garantir um equilíbrio adequado entre desafio e recompensa.
O reequilíbrio da economia do jogo incluiu a análise das mecânicas econômicas existentes e a identificação de áreas de melhoria. Realizei ajustes nos preços, recompensas e fluxos de recursos para criar uma economia mais justa e motivadora, alinhada aos objetivos do jogo.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Design e estruturação do novo battlepass
-Pesquisa e implementação de estratégias de monetização
-Análise e reequilíbrio das mecânicas econômicas existentes
-Testes e ajustes para garantir uma progressão equilibrada e satisfatória