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Dinner Rush
No projeto Dinner Rush, fui responsável pelo revamp visual e pelo reequilíbrio da economia do jogo. Minha atuação incluiu a criação de novas skins e a adição de novos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX), melhorando significativamente a experiência do jogador.
Para o revamp visual, desenvolvi novas skins que trouxeram uma estética renovada e atraente ao jogo. Isso envolveu design, ilustração e a implementação dessas skins no jogo, garantindo uma integração perfeita com o estilo visual existente.
O reequilíbrio da economia do jogo foi um aspecto crucial do projeto. Analisei as mecânicas econômicas atuais e fiz ajustes para melhorar o fluxo de recursos e recompensas, criando uma experiência mais equilibrada e gratificante para os jogadores.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Desenvolvimento e implementação de novas skins
-Criação de novos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX)
-Reequilíbrio da economia do jogo
-Análise e ajustes das mecânicas econômicas