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Dungeon Merge 3D
No jogo Dungeon Merge, fui responsável pelo revamp completo do jogo. O primeiro foco dessa atualização foi refazer as fases antigas e adicionar novas, criando novos puzzles que desafiassem os jogadores e mantivessem o jogo interessante.
Além disso, desenvolvi novas mecânicas para justificar a diversidade dos personagens jogáveis, garantindo que cada um tivesse habilidades e atributos básicos diferentes, proporcionando uma experiência única com cada personagem. Também criei uma batalha de chefe final, que adicionou um desafio empolgante ao final do jogo.
Para aumentar a "juiciness" e tornar o jogo mais envolvente, adicionei novos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX), melhorando a experiência sensorial do jogador e tornando cada ação no jogo mais satisfatória.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Refatoração de fases antigas e criação de novas fases e puzzles
-Desenvolvimento de novas mecânicas para personagens jogáveis, com habilidades e atributos únicos
-Criação de uma batalha de chefe final
-Adição de novos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX) para melhorar a experiência do jogador