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Ghost Hunter

Tipo de projeto

Game Design, Level Design, Combat Design, Quest Design, Economia, VFX, SFX

Data

2023

O projeto Ghost Hunter foi o primeiro projeto hybridcasual da EPRA GAMES, e eu fui o game designer responsável por sua criação. Minha atuação envolveu o desenvolvimento de mecânicas de combate básicas, fluxo de gameplay, fluxo de combate e missões, design de níveis, além de efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX). Também fui responsável pelo design da economia do jogo.

Para as mecânicas de combate, desenvolvi interações básicas que permitissem uma jogabilidade fluida e intuitiva, mantendo os jogadores engajados. No fluxo de gameplay, desenhei um esquema que garantisse uma progressão suave e envolvente, desde o início até os níveis mais avançados.

O design de níveis incluiu a criação de ambientes desafiadores e visualmente atraentes, com a adição de efeitos visuais e sonoros que aumentaram a imersão do jogador. A economia do jogo foi cuidadosamente planejada para equilibrar a progressão e as recompensas, garantindo uma experiência satisfatória para os jogadores.

Minhas contribuições específicas incluíram:
-Desenvolvimento de mecânicas de combate básicas
-Criação do fluxo de gameplay
-Design do fluxo de combate e missões
-Design de níveis
-Produção de efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX)
Planejamento e design da economia do jogo

Descrição:

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