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Ghost Hunter PC
Após o sucesso da versão mobile, fizemos um port para PC do jogo, o que nos permitiu implementar novas mecânicas e melhorar a experiência do jogador. Nesse processo, introduzimos novas mecânicas de combate, como um dash e uma mecânica de timing para aumentar o dano aos fantasmas, tornando o jogo mais interativo e dinâmico. Também desenvolvemos novos efeitos visuais (VFX) para acompanhar essas melhorias.
Além das novas mecânicas, foi necessário reequilibrar a economia do jogo para torná-la mais fluida, visando atender a um novo público-alvo de jogadores de PC. Isso envolveu uma análise detalhada das dinâmicas econômicas existentes e ajustes precisos para criar uma experiência mais equilibrada e motivadora, adaptada às expectativas e preferências desse novo público.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Desenvolvimento de novas mecânicas de combate (dash e mecânica de timing)
-Criação de novos efeitos visuais (VFX)
-Reequilíbrio da economia do jogo para o público de PC
-Análise e ajustes das dinâmicas econômicas
-Adaptação do foco do jogo para atender ao novo público-alvo de jogadores de PC