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Gun It 3D
Gun It 3D foi o meu primeiro projeto na EPRA GAMES, onde trabalhei no level design, balanceamento e fluxo de combate. O level design foi inicialmente blockado no Figma e posteriormente implementado na Unity. Para tornar as fases mais dinâmicas, adicionei animações nos elementos de background, proporcionando uma melhor sensação de movimento ao jogador.
No level design, criei ambientes desafiadores que mantivessem os jogadores engajados e oferecessem uma progressão suave e equilibrada. O balanceamento das mecânicas foi crucial para garantir que o jogo fosse justo e motivador, ajustando a dificuldade conforme necessário.
O fluxo de combate foi planejado para manter a ação contínua e excitante, com transições suaves entre diferentes fases do jogo. As animações de background adicionaram um nível extra de imersão, melhorando a experiência visual e sensorial dos jogadores.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Criação e blockagem do level design no Figma
-Implementação do level design na Unity
-Balanceamento das mecânicas de jogo
-Planejamento do fluxo de combate
-Adição de animações nos elementos de background para melhorar a dinâmica das fases